Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу ферзь.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. Упырь ставить шах ферзь на E5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Упырь просувається з C6 на C5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.
Упырь забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на E2 король наш герой поглинає ферзь Упырь.
З темряви Упырь штовхає ладья на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З C7 на A6 конь наш герой поглинає ладья Упырь.
Упырь веде пішak з B7 на A6 і валить конь наш герой.
З H6 слон наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Упырь проходить поле, не помітивши її.
З темряви Упырь штовхає пішak на D5. король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Упырь веде конь на D8, і твердою рукою наш герой веде король на E5.
Шах від Упырь: конь вкорінюється на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.
Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. конь Упырь досягає E7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду, і упырь відповідає, рухаючи конь з E6 на G7. З H6 на G7 слон наш герой поглинає конь Упырь.
З підземної хитрості Упырь веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Упырь просувається з F7 на G8.
наш герой просуває слон з G7 на F6. Шах від Упырь: пішak вкорінюється на D6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
З темряви Упырь штовхає король на F7. З F6 на E7 слон наш герой поглинає конь Упырь.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Упырь у розгубленості.
Упырь відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.