Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan E4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan A3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, A6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.