Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E2'ya kaydırır. Sıçan, at taşını D2'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan G8'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter.
G3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.