Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Yarasa ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Yarasa, piyon taşını E4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde kale taşını devirir.

Yarasa, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve yarasa, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve yarasa'nin at taşı B7'dan D8'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Yarasa, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan D8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4