Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı H5'dan H4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C4'dan B6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B2'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C5'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, D4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir. Sıçan, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, H4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. H5'dan H4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1