Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

E6'dan D7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını C5'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1