Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir. Sıçan, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan, at taşını C2'dan A3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını A3'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter. E5'dan D4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Sıçan, E5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E5 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1