Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan C7'ya atlar.

Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C7'dan D5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D4'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan E5'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1