Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan A2'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Sıçan, A4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Sıçan'nin vezir taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı C5'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı D3'dan D4'ya atlar.
Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.