Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun şah taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter.

B6'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. C5'dan D5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: at taşı C6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1