Savaş kroniği

kahramanımız, Yürüyen mezar karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı D1'ya iner ve Yürüyen mezar'nin kale taşını yener!

kahramanımız, Yürüyen mezar'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı F4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını E5'ya getirir. G4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan F3'ya ilerletir, bu arada yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Yürüyen mezar, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Yürüyen mezar'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Yürüyen mezar, fil taşını H7'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Yürüyen mezar'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

E2'dan D1'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin kale taşını yutar.

Yürüyen mezar, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Yürüyen mezar, vezir taşını F4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Yürüyen mezar'nin bıçağı C2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14