Savaş kroniği
kahramanımız, Yürüyen mezar karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı F1'dan G2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Yürüyen mezar, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Yürüyen mezar, vezir taşını C6'dan H1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
F5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Yürüyen mezar'yi şaha zorlar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını G8'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Yürüyen mezar, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yürüyen mezar, F8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir, ve yürüyen mezar'nin at taşı D4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada yürüyen mezar, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını F5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, at taşını F5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Yürüyen mezar, vezir taşını H1'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir, bu arada yürüyen mezar'nin at taşı D4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını G2'ya iter. F1'dan G2'ya kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'nin vezir taşını yutar.
Yürüyen mezar, G2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya getirir. F1'dan G2'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin at taşını yutar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B7 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır. Yürüyen mezar, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada B8'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G6'ya getirir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yürüyen mezar'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. D7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Yürüyen mezar'yi şaha zorlar.
Yürüyen mezar, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve B8'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, şah taşını H5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F6'ya getirir. H6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Yürüyen mezar'yi şaha zorlar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Yürüyen mezar, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.