Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F8'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G6'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D6'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1