Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun fil taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C7'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D8'dan F6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1