Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1