Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve G8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.