Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E7'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı D1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E7'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. D8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan A1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D2'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter.

Şah: kahramanımız, kale taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G6'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1