Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan G4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.
Sıçan, at taşını E6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C6'dan D7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan F7'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.