Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C5'dan B6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B5'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı B6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan B5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C2'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını D6'dan D3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B1'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.