Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Örümcek, piyon taşını C3'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, D2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D2'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H1'dan G2'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Örümcek, piyon taşını A4'dan B3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan F1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Mat: Örümcek, kahramanımız'yu B1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3