Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. G5 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3