Savaş kroniği

kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde kale taşını devirir.

Yarasa'nin piyon taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve yarasa'nin at taşı B7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada yarasa, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F5'dan H6'ya ilerletir.

Yarasa, at taşını F7'dan H6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Yarasa, at taşını F5'ya iter. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B6'ya getirir. E8'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa'nin at taşı F5'dan E3'ya ilerler. D8'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan D6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada yarasa'nin at taşı C4'dan A3'ya ilerler. A6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Yarasa'yi şaha zorlar.

Yarasa, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Yarasa, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4