Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H8'dan F8'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G2'dan H3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.
Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F3'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F4'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. H8'dan F8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E2'ya getirir.
B7'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E2'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Mat. H2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.