Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C4'dan C1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.
G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan F5'ya kaydırır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.