Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.

F4 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E5'dan E6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter.

Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1