Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B8'dan G8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G8'dan G6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada G6'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, kale taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler. Mat. H6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.