Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A1'dan B2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, D6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B2'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. A1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. C5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

A5'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

A6'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1