Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
kahramanımız, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Şah: kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. H6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A5'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız, C6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 38 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.