Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler.

E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E5'dan D5'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, kale taşını C6'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1