Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız'nun kale taşı B8'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Kırkayak'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: at taşı D1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır. Kırkayak'nin at taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C2'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, kale taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını B2'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E1'dan D3'ya ilerletir; sonra kırkayak, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan E6'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını A5'ya getirir. kahramanımız, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı B5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı C8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını C4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan H8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin at taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E2'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F2'dan E2'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6