Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı C4'dan E4'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını C6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada E5'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B6'ya getirir.
kahramanımız, H8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H8'dan H7'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan G7'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan A5'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A5'dan A8'ya ilerletir. Kırkayak'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C5'ya iter. C8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını C5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını A3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.