Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı G4'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E8'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan D4'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.