Savaş kroniği
kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F4'ya getirir. B1'dan B3'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak'nin fil taşı F4'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada kırkayak, fil taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını E3'ya iter.
E3 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir. Kırkayak'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, ve kırkayak, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan F5'ya kaydırır.
Kırkayak'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Kırkayak, at taşını E5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını D6'ya getirir.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Kırkayak'nin at taşı D6'dan B5'ya ilerler. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.