Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H8'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter.

Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3