Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 17. katta Düşmüş rahip'ye meydan okur.
Düşmüş rahip, fil taşını B6'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Mat. Düşmüş rahip, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Düşmüş rahip, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir. Düşmüş rahip'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Düşmüş rahip'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Düşmüş rahip, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. Düşmüş rahip'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Düşmüş rahip'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Düşmüş rahip'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir. Düşmüş rahip, B6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Düşmüş rahip'nin vezir taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Düşmüş rahip'nin fil taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E2'ya kaydırır. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Düşmüş rahip'yi kandırır.
Düşmüş rahip, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra düşmüş rahip'nin kale taşı A6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F1'dan G2'ya ilerletir.
Düşmüş rahip'den şah: vezir taşı B3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Düşmüş rahip, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Düşmüş rahip, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Düşmüş rahip'nin bıçağı F2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 17 statistics
Against Düşmüş rahip, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.