Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F5'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan F4'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını H6'dan G8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. F5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F5'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada D2'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E5'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B1'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D1'dan C1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B1'dan C3'ya atlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.