Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun at taşı D7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. A3'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A2'dan C2'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. C2'dan C3'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı C8'yu alır ve E8'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. C6'dan C5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C5'dan E5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı D5'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C8'dan B6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D7 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, F5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada F5'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan G2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

E8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1