Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, G4 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G4'ya getirir. Sıçan, G4'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. E5'dan C4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.
B6'dan D5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir. Sıçan, şah taşını E5'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. C3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir.
B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. D3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.