Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Yürüyen mezar ile yüzleşir.

Yürüyen mezar, vezir taşını A1'dan C1'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Mat. Yürüyen mezar, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F1'dan D3'ya kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, bu arada yürüyen mezar, fil taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'den şah: fil taşı A4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, vezir taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D4 karesinde at taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yürüyen mezar'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, fil taşını D3'dan C2'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını E4'ya iter.

D4'dan F5'ya kahramanımız'nun at taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır. Yürüyen mezar, C1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Yürüyen mezar, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Yürüyen mezar, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar'nin bıçağı G6'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14