Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin at taşı, F3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, Kırkayak'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. F3 karesinde at taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, kale taşını H6'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, F7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin kale taşı H8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin kale taşı F7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun fil taşı H8'yu alır ve F6'u geride bırakır. Kırkayak, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'nin kale taşı E7'dan E5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, kale taşını H8'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Mat. Kırkayak ağı kapatır ve kahramanımız H1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 6