Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız'nun fil taşı F4'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Kırkayak, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A7'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D4'dan E5'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, kale taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan G5'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı G2'dan H2'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını G5'dan F4'ya ilerletir.
Kırkayak'nin kale taşı H1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, fil taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır, bu arada kırkayak, kale taşını H1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Kırkayak'nin kale taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, fil taşını G6'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: kale taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir.
Kırkayak'nin fil taşı G6'dan H5'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir. Kırkayak, fil taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: kale taşı F4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını D8'dan G5'ya ilerletir.
Kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı G5'dan F4'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır, ve kırkayak, fil taşını F5'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan A6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir. Kırkayak'nin fil taşı G4'dan E2'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir.
Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, fil taşını D1'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan D8'ya kaydırır. Kırkayak, F3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C8'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve kırkayak, fil taşını G2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G6'ya iter. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.