Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H7'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1