Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı D5'dan A5'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı A8'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'den şah: at taşı B2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B2'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B2'ya getirir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan A5'ya atlar.

Sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler.

F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1