Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin at taşı, H8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan F3'ya kaydırır. Kırkayak'nin at taşı H8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı B1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, B1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, kale taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan A7'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı H8'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Kırkayak, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A7'dan A8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak'nin at taşı F8'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D4'dan F4'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır, ve kırkayak, kale taşını H8'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Kırkayak, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E6 karesinde kale taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E6'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B3'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, B7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.