Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Kırkayak, at taşını A1'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak, at taşını E7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir. Kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Kırkayak'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Kırkayak'nin at taşı A1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve G6'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H1'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.

Kırkayak'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak, C1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Kırkayak'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir. Kırkayak, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını H2'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H7'dan A7'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A4'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını A4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan C7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A4'ya getirir.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı A4'dan B3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını E8'dan E4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A2'ya iter. F2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını A2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6