Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

Şah: kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, H3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan E8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, F3 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E2'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter. kahramanımız, F4 karesinde şah taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada B6'dan E3'ya kaydırır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1