Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D5'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B5'dan A7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, D4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, G5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Sıçan, G4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H3'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı C1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G2'ya ilerletir.
Sıçan'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız F2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 64
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.