Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F5'ya iter.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.