Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D8 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. E8'dan D8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

D5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1