Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H4'dan F5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. D3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan E6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E3'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan F3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı F3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E2'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3